1. 引用:
c++:(1)引用被创建的同时必须被初始化
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系
c#: (1)可以有空引用,意味着创建时不一定初始化
(2)被初始化后,还可以改变引用关系
所以请记好了,别混乱。
例
c++
class Point
{
public:
int X,Y;
};
int main()
{
Point p1;
p1.X = 7;
Point &p2 = p1;
Point p3;
p3.X = 4;
p2 = p3; //一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系
cout << p1.X << endl;
cout << p2.X << endl;
cout << p3.X << endl;
}
输出 4,4,4
****************************
c#
Point p1 = new Point( );
p1.X = 7;
Point p2 = p1; // 创建引用,并指向 p1 指向的内容
Point p3 = new Point();
p3.X = 4;
p2 = p3; //引用改变关系
Console.WriteLine(p1.X); //
Console.WriteLine(p2.X); //
Console.WriteLine(p3.X); //
输出 7,4,4
2. 语言基础
C#类定义的结束大括号后面没有分号,加上1个也可以编译。
C#的Main()首字母大写,必须是一个类的成员(静态的),不是全局成员。这使得C#成为完全面向对象的语言。
C#的命名空间是用.操作符来界定,而C++是用作用域解析操作符::。
C#类型有值类型和引用类型之分,通常的,值类型在栈分配,引用类型的地址在栈中,实际对象在堆中。当然,这句话并非绝对的,要根据实际情况来判别。
所有内置类型除了Object和string都是值类型,所有用户自定义类型除了结构体和枚举类型外都是引用类型。
C#没有明确表示对象是引用类型,就是说不使用&操作符。
C#在托管堆中默认维护了一个指针,所以指针在C#在托管状态下是用不着的。只有在非托管代码下才会使用指针。
C#的布尔变量值只能为true或false,整数不能等于布尔值,而且不存在隐含转换。
C#的所有变量在使用之前必须定义,这会受编译器检查,给出错误。而C++对未初始化的值只会给出警告。
微软为C#制定了编程风格规则,推荐使用Camel和Pascal记号法,不再推荐匈牙利记号法。
C#的枚举和整数之间转化都需要显式进行。C++中将枚举对整数赋值的转化是隐式的。
C#需要所有条件表达式都必须为布尔值,C++则可以使用任何表达式。即0为假,非0为真。
C#预处理器只实现了C++预处理器的一个子集,不支持宏。
注意 C++ 和 C# 项目派生于不同的项目模型。有关 C++ 和 C# 项目之间差异的信息,请参见项目中的项管理和使用解决方案资源管理器。
功能 参考主题
继承:类只能继承一个基类中的实现。另外,类或接口可以实现多个接口。
数组:声明 C# 数组和声明 C++ 数组的语法不同。在 C# 中,“[]”标记出现在数组类型的后面。
bool 类型:bool 类型和其他类型(特别是 int)之间没有转换。
long 类型:在 C# 中,long 数据类型为 64 位,而在 C++ 中为 32 位。
struct 类型:在 C# 中,类和结构在语义上不同。struct 是值类型,而 class 是引用类型。
switch 语句:与 C++ 中的 switch 语句不同,C# 不支持从一个 case 标签贯穿到另一个 case 标签。
delegate 类型:委托与 C++ 中的函数指针基本相似,但前者具有类型安全,是安全的。
从派生类调用重写基类成员。
使用 new 修饰符显式隐藏继承成员。
声明重写方法需要有 override 关键字。
预处理器指令用于条件编译。C# 中不使用头文件。
异常处理:使用 finally 语句。
C# 运算符:C# 支持其他运算符,如 is 和 typeof。它还引入了某些逻辑运算符的不同功能。
关键字 extern 的使用。
关键字 static 的使用。
在构造基类上替代 C++ 初始化列表的方法。
C# 程序的常规结构:命名空间、类、结构、委托和枚举。
Main 方法和 C++ 中的 main 函数的声明方式不同。
方法参数:C# 支持 ref 和 out 参数,这两个参数取代指针通过引用传递参数。
在 C# 中只在不安全模式下才使用指针。 unsafe
在 C# 中以不同的方式执行重载运算符。
字符串:C# 字符串不同于 C++ 字符串。 string
foreach 关键字使您得以循环访问数组和集合。 foreach, in
C# 中没有全局方法和全局变量:方法和变量必须包含在类型声明(如 class 或 struct)中。
C# 中没有头文件和 #include 指令:using 指令用于引用其他未完全限定类型名的命名空间中的类型。
C# 中的局部变量在初始化前不能使用。
析构函数:在 C# 中,不能控制析构函数的调用时间,原因是析构函数由垃圾回收器自动调用。
构造函数:与 C++ 类似,如果在 C# 中没有提供类构造函数,则为您自动生成默认构造函数。该默认构造函数将所有字段初始化为它们的默认值。
C# 不支持位域。 C++ 位域
C# 的输入/输出服务和格式设置依赖于 .NET Framework 的运行时库。
在 C# 中,方法参数不能有默认值。如果要获得同样的效果,请使用方法重载。
其它见 1
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