我们通常所说的颜色就是指色相。
在RGB空间,颜色处于一个立方体内,将这个立方体旋转一下,以(0,0,0)和(255,255,255)之间的对角线作为纵轴 z,则坐标 (\theta,\pho,z) Hue, Saturation, Intensity.
色相从 0 到 360,每隔60分别为红,黄,绿,青,蓝,品红
red 255,0,0
yellow 255,255,0
green 0,255,0
cyan 0,255,255
blue 0,0,255
magenta 255,255,0
以上还是有规律的
我的简易理解,可能不是很准确
1. Intensity
是红绿蓝三原色的整体构成的亮度
2. Saturation 表示该颜色混合白光的程度。另 c = min(R,G,B),白光混合的程度为 c/I。
c=0时,s=1,也就是此时没有混合白光
取 RGB 最小的值,减去这个值,则去除了白光
3. 去除白光后,根据剩下的两个颜色,可以根据剩下的两个原色的程度求 H. 看下表。因为下表求的值,和实际的值有些许误差。所以这种理解不大准确。
Ordering | Hue Region | Formula |
---|---|---|
Red-Yellow | ||
Yellow-Green | ||
Green-Cyan | ||
Cyan-Blue | ||
Blue-Magenta | ||
Magenta-Red |
调整的含义:
1. 亮度变大
应为同等比例增大 RGB, 由上面公式可以看出,可以保证 HS 不变
2. 饱和度变大
亮度不变,意味着 R+G+B 不变,饱和度变大,意味着 c (见上)变小,色相不变,意味着另两个原色同等比例增加。
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